Иногда просто хочется тёплых ламповых игр из детства — с угловатыми лицами и топорными анимациями, а не все эти лучи и опенворлды. Но вы пробовали запустить, например, Need for Speed Underground на большом экране?
Пиксельная каша намекает, что пора больше времени проводить на улице, и купить тонометр на всякий случай, а не скайлайны с эклипсами раскрашивать. Но если очень хочется — способы поностальгировать есть.
Мне захотелось смешать олдовые игры с ощущением прогресса, чтобы перепройти всё любимое, лёжа на диване, так что выбор пал на Legion Go S с Windows. Запариваться с поиском версии на Z1 Extreme я не стала (хотя стоило, но об этом ниже). По поводу операционки сомнений тоже не было — ковыряться в старых играх через прослойки точно не хотелось.
Пара слов о самом устройстве

Приставку я покупала именно чтобы «олдскулы сводило», поэтому речь будет в основном про старые хиты или их порты и ремастеры, а также установку, нюансы совместимости и особенности управления.
Наигралась я и в сами игры, и в пердолинг графики, и в оптимизацию системы, но обо всём по порядку. Фокусироваться на сравнении FPS со Steam Deck, как и между операционками или другими портативками, сразу говорю, не буду — ими завалены все видеохостинги, да и мы уже про это писали.
Если вы ищите максимально мощное и удобное решение для запуска современных игр — Legion Go S на Z1 Extreme со SteamOS станет лучшим выбором. Версия с Windows получила менее производительный процессор, но кроме операционки из коробки и производительности эти портативки идентичны. На версию с Windows можно официально поставить SteamOS самостоятельно, а при желании хоть две системы сразу.
Но всё же парочке моментов стоит уделить внимание.

Если коротко, то Legion Go S — это такой «киборг-убийца» Steam Deck с экраном побольше (только IPS, не OLED), железом помощнее и с более привычной раскладкой при тех же размерах. А ещё это портативка, под которую официально выпускается SteamOS. При этом версию на Windows часто можно найти дешевле, поскольку вместо Z1 Extreme стоит процессор Z2 Go, который вдвое слабее по вычислительной мощности.
Для новых игр — критичная разница, для старых — не слишком.

Нареканий по сборке, стикам и кнопкам у меня нет. Не нравится только трекпад: он очень маленький, точность регулируется слишком большими шагами, а тактильный отклик проще сразу отключить — он раздражающе сильный. Пользоваться им можно только если где-то не попадаешь в менюшку пальцем или в игре не работает тачскрин. Для всего остального он бесполезен.
Расположение кнопок максимально напоминает контроллеры Xbox, как и материалы корпуса. Удобно, не нужно переучиваться.
Особенности управления в старых играх

Перед тем, как перейти непосредственно к играм, пара нудных, но важных технических аспектов. Экран приставки поддерживает переменную частоту обновления (VRR), и подгонять игры под народные 60 Гц особого смысла тут нет. Важнее, чтобы частота не падала ниже 48 Гц.
Второй нюанс: для работы встроенных элементов управления нужно, чтобы в игре поддерживалась система ввода Xinput, либо её нужно будет запускать через Steam. На эту тему у нас выходила подробная статья.
Эдди, будка и толстяк

NFS Underground — первая игра, которую я запустила, и которую больше всего хотела запустить, пока ждала приставку. Как же классно смотрится ночной город на этом экране! А отражения в 120 к/с… На Pentium IV у меня такого не было! Тот случай, когда смотришь и понимаешь, что раньше трава не была зеленее.

Чтобы играть в обе части Underground в родном разрешении экрана, нужен сторонний мод — Widescreen Fix, иначе будет мутно и с полями. Также желательно в его параметры конфигурации вписать своё разрешение. Этот же мод добавляет и поддержку геймпадов, но я загрузила отдельный — с Xinput и более близкой к современным играм раскладкой управления, с курками для газа и тормоза. Переназначить управление с ним, конечно, затруднительно, но схема по умолчанию удобная.

На всякий случай: для SteamOS дополнительно нужно прописать параметры запуска для DLL этих фиксов. Сами моды найти не проблема, но лучше ставить их на последнюю английскую версию игры и отдельно официальный русификатор. У вас же всё равно на полке валяется лицензионный диск с оригинальным ключом, правда ведь? Правда?

В обе части Underground можно играть в режиме минимального энергопотребления Windows (Energy Saver) с минимально возможным TDP на 5-6 Вт, и всё равно будет 60 FPS. Есть фанатские моды, добавляющие анизотропную фильтрацию и другие красивости, но они не сильно видны на восьми дюймах, а с минимальным TDP играть с ними уже не в удовольствие — everything seems tempting, but nothing comes for free…
Возвращаемся в Рокпорт

Most Wanted и Carbon тоже идут замечательно — и управление здесь уже настраивается, и виброотклик есть. С учётом того, что игры до сих пор выглядят сравнительно хорошо, а экран маленький — смотрятся они здесь как что-то современное.

Для Most Wanted я ещё и понаставила визуальных модификаций — очень уж хотелось приблизить визуальную часть к консольной версии и в целом улучшить картинку.

В случае с Carbon всё ещё веселее. Раньше я не любила эту часть — нравилась только музыка и босс-гонки в каньоне. Скомканный сюжет, кринжовая анимация лиц персонажей… Концовка так вообще вызывала недоумение.

Теперь же от гонок получаешь удовольствие. Ностальгия, конечно, сказывается, но не так, как с тремя предыдущими частями.
Бегаем по стенам

Довольно гоняться, есть же куча увлекательных историй и запоминающихся серий. Первая на очереди — Prince of Persia, тестируем The Sands of Time. Пришлось немного повозиться с настройками графики. Но не потому что игра плохо шла — напротив, частота кадров стучится в предел частоты обновления экрана даже при максимальной энергоэффективности, а вот туман некорректно отрисовывался.

Проблема с управлением решилась после добавления игры в библиотеку Steam и включения Steam Input с одной из раскладок от комьюнити. Смотрится на восьми дюймах игра отлично, несмотря на возраст (вышла в 2003 году). Даже не скажешь, что ей почти четверть века.
Бррр, вертолётик…

Но не всё так радужно. На Legion Go S тормозит Vice City, а если точнее – её переиздание Definitive Edition. Менюшки выглядят красиво, управление работает без сложностей с модами из стима, озвучка хорошая, а субтитры не призывают ничего «охладить», но в нативном разрешении игра даже на средних настройках графики работает хуже многих современных.

И это в режиме «производительность». Так что пришлось перебирать вспомогательные фишки AMD Radeon Adrenaline, который изначально вообще не работал.

SEAWAYS не работает (((
Пришлось читать Reddit, удалять драйвер видеокарты, ставить его с сайта Lenovo и отдельно загружать Adrenaline как приложение из магазина Microsoft. А ещё в приставке по умолчанию видеопамять была ограничена в UEFI на значении 512 МБ — может это и подразумевает какой-то хитрый автомат по аналогии со Steam Deck, но он явно криво работает, так что поставила сразу 6 ГБ.

В итоге именно эта игра заставила меня перебирать все возможные костыли, гуглить как зайти в настройки BIOS, тратить несколько часов на перебор настроек и изучение галочек в драйверах. И всё равно впечатления — так себе.
Шепард, у меня тоже есть Легион!

В первую часть «Легендарного» переиздания мне играть пока не захотелось, зато два сиквела пройдены с огромным удовольствием. Обе части спокойно выдают 60 FPS даже в тихом режиме электропитания в нативном 1200p на максимальных настройках. При ограничении питания и в катсценах просадки случались.

Мне гораздо больше понравилось играть в разрешении 1600 x 1000 с апскейлингом через Radeon Adrenaline. C ручным ограничением TDP до 9-10 Вт можно спасать галактику минимум три часа от одного полного заряда при 90–115 FPS с VRR, который идеально сглаживает скачки в частоте.

Кулер приставки почти не напоминает о себе, а чёткость визуально не отличается от 1200p и даже шрифты меню не кажутся размазанными. Устраивать месиво с помощью биотического заряда, летая по всей карте, ещё никогда не было так весело!

Даже самые скучные побочки и DLC в итоге пройдены с удовольствием. Особенно порадовала дальность прорисовки: самых отдалённых врагов даже без прицеливания отлично видно в деталях. Для игры при дневном свете, к слову, очень выручает опция повышения яркости через Adrenaline — особенно актуально для второй части, где много тёмных локаций.

Управление в Legendary Edition полностью оптимизировано под контроллер Xinput, поэтому менюшки боевой паузы тут как на консолях, вибрация работает, ничего ковырять не нужно. А ещё очень кстати пришлась возможность физически ограничить триггеры Legion Go S для более короткого хода — лично мне так стрелять намного удобнее.
Идея на миллион для Bioware

Dragon Age Origins, в отличие от Mass Effect, не переиздавали, так что нормальной поддержки Xinput нет, поэтому снова на помощь приходит Steam и настройки управления от сообщества.
В меню работает сенсорный экран. Игра идёт на максималках в 45-60 FPS и 1200p в сбалансированном режиме питания. Чтобы FPS были ровнее и не падали ниже минимальной частоты VRR, я ограничила FPS с помощью Radeon Chill на диапазон 50-56.
Здесь очень мелкий шрифт в диалогах, а если снизить разрешение — текст расплывается, так что несмотря на то, что игра идёт нормально, мне перепроходить не зашло. Даже странно, что в EA не заморочились переиздать игру. Надеюсь, что все силы брошены на продолжение Mass Effect.
Вот зараза!

Именно такие мысли у меня были, когда я только запустила «Ведьмак 3: Дикая охота», причём в DX11 игра почему то шла хуже, чем в DX12. По умолчанию было 25-35 FPS в первом случае и более стабильные 30 во втором, а само качество на пресете SteamDeck, но в 1200p.

Мне выдалась возможность полчаса поиграть в эту же игру, но на Legion Go S с Z1 Extreme со SteamOS, причём тоже с 16 ГБ ОЗУ. На тех же настройках кадров было вдвое больше, а обе приставки были выставлены на одинаковый TDP. Получается, что Windows и Z2 Go — максимально убийственное комбо. В плохом смысле.
Конечно, подкрутив FSR, настроив апскейлинг, я потом добилась 50-60 FPS в DX12, но это не очень-то оправдывает Radeon 680M. А про оптимизацию Windows 11 хочется только процитировать Геральта. Никак они не научатся…
Та-да-да-да-да да-да-да

А теперь пора окунуться в дикое ретро — оригинальную Final Fantasy VIII 1999 года, а точнее её ремастер, вышедший 20 лет спустя, который не так много и меняет в самой игре, но избавляет от сложностей с управлением.

В отличие от мобильных портов сюда можно поставить русификатор, ну а про производительность смысла писать нет. Игра шла на Pentium II, но FPS в ней заблокирован, поэтому в катсценах будет 15 кадров в секунду, а в игре 30 (кроме меню).

Есть финалка и посвежее, но тоже с налётом ностальгии — ремастер Crisis Core, изначально вышедшей для Sony PSP. Это спин-офф Final Fantasy VII про Зака, и от оригинала он технически ушёл дальше. К сожалению, в плане аппетита показывает себя здесь этот полуремейк совсем не как винтажная игра — в при 1200p выдаёт 50-60 FPS только на средне-низких настройках, если не расчехлять TDP до 25 Ватт, хотя графика визуально сильно примитивнее Final Fantasy VII Remake Intergrade и Rebirth.

Управление работает сразу, для игры также есть русификаторы субтитров от фанатов (в отличие от PSP-версии, Reunion не имеет официальной локализации). Честно говоря, я не ожидала, что с этой игрой вообще будут проблемы в плане производительности, но разница между минимальными и максимальными настройками, ещё и на таком экране, хотя бы не чувствуется. Апскейлинг не особо помогает, поскольку выбора вариантов всего два, и с 1280 х 800 уже сильно плывут шрифты.
У каждой легенды своя Арасака

Ну и буквально пару слов о последнем испытуемом — Deus Ex: Human Revolution 2011 года, издание Director’s Cut. Управление завелось сразу, 60 кадров в секунду тоже присутствуют.

Смотрится игра по нынешним меркам слегка простовато, зато никаких заморочек по оптимизации и настройкам — чётко, плавно, самый раз для борьбы со злыми и алчными корпоратами.
Что в итоге

За полтора месяца с Legion Go S мне пришлось пройти несколько стадий, включая отрицание, гнев, торг и т.д. Сначала лёгкая консоль с довольно большим экраном вызывает восторг, особенно от старых любимых игр на чётком экране перед глазами, но потом оказывается, что много чего нужно довести до ума руками.
А если вдруг запускаешь какую-нибудь более современную игру, то сразу понимаешь, что на приставке помощнее было бы столько FPS, сколько здесь не хватает до стабильной работы без просадок. Играть при 30 FPS или занижать разрешение до 800p и ниже на экране 1200p — вариант на любителя.
Несколько драгоценных кадров в секунду можно отыграть, поставив SteamOS самостоятельно. Можно даже запариться с двойной загрузкой. Автономность с операционкой от Valve будет получше, чем в Windows, и ресурсов она ест меньше. Если заморочиться с Lossless Scaling или другими инструментами, то вполне реально добиться комфортных FPS в тяжёлых играх,и даже не привязываться к зарядке.

Ко всем играм можно смело прибавить 15% кадров в секунду в среднем, но Steam OS заточена именно на использование клиента в качестве основной оболочки, и для чего-то кроме запуска игр она неудобна. Режим рабочего стола откровенно сырой, а с некоторыми мелочами приходится погружаться во все тяжкие жизни линуксоида.
Сама оболочка Steam ожидаемо работает идеально, нет задержек при вызове меню из игры и ощущения в целом максимально консольные, будто это не клиент поверх Linux, а проприетарная прошивка. Если у вас есть аккаунт с кучей игр и хватает штатных инструментов для их оптимизации — можно вообще не выходить из Steam и просто радоваться приставке.
Windows на Legion Go S требует времени и нервов, но уже по части потребления ресурсов. Система после первой настройки постоянно отъедает порядка 6 ГБ оперативной памяти. Если отрубить Copilot, неиспользуемые облачные сервисы, автозагрузку Legion Space, всякие виджеты, сборы данных и прочие вещи, то аппетит Windows 11 удаётся сократить в среднем до 4 ГБ. Но я не рекомендую лезть в систему без понимания, что вы удаляете или отключаете и зачем.

Lenovo Legion Go S действительно может стать своеобразной ретро-консолью для любимых игр, вышедших 10 и более лет назад, но нужно быть готовым к тому, что удобно поиграть получится не во всё. Модель с Z1 Extreme существенно обходит Z2 Go по производительности, и список игр, где можно рассчитывать на более-менее адекватную автономность и производительность, будет шире. Но даже эта урезанная приставка подарила мне много радости и впечатлений от игр, которые, казалось, переиграны до дыр.




