Pragmata прошла удивительный в наше время путь от яркого анонса до полузабытого долгостроя, а после — народного хита. За первые 48 часов после релиза игра продалась тиражом более миллиона копий, что можно назвать безусловным успехом для новой игровой фрашизы.

Стоит напомнить, что анонс Pragmata состоялся ещё шесть лет назад — в 2020 году. Сначала релиз был запланирован на 2022 год, потом на 2023-й, ну а затем выпуск откладывался ещё несколько раз на неопределённый срок.

За годы ожиданий ажиотаж игроков стремительно падал. Многие посчитали, что проект попал в производственный ад, откуда мало какие игры способны выбраться.

Первое впечатление от проекта тоже было обманчивым. После прохождения демо-версии мы ожидали просто добротную олдскульную игру эпохи Xbox 360. Однако всё оказалось куда масштабнее, чем мы могли себе представить.
Если кратко, то мы прошли игру за 20 часов буквально в два захода, и остались в полном восторге — трогательная история, оригинальная боевая система и ощущение настоящего космического приключения.
Почему игра однозначно станет для многих из вас открытием года — читайте ниже.
Про что вообще игра

Pragmata рассказывает историю космического инженера Хью Уильямса, который отправляется на осмотр лунной базы из-за потери сигнала. С ним на задание прибывает небольшая команда, но как обычно, всё сразу идёт не по плану. Открыв глаза после сильного удара головой, он видит лишь человекоподобного робота, который получает имя Диана.

Дуэт Хью и Дианы забирает на себя всё внимание, чем-то напоминая парочку из фильма «Проект «Конец света»». Буквально в первые же часы роли астронавта и андроида органично превращаются в фигуры отца с дочерью. Характеры и взаимодействие героев здесь стоят во главе всей игры, создавая ощущение просмотра шикарного сериала в жанре роуд-муви.

Это взаимодействие встроено в игровой процесс. Диана реагирует на окружающее пространство и события, мило комментирует их и пытается поднять настроение после неудач. Начатый когда-то диалог может быть продолжен в другой локации. А если зайти в игру после долгого отсутствия, то Диана даже спросит где ты пропадал. Всё это создаёт эффект общения с реальным человеком.

Характер главного героя тоже заслуживает отдельного упоминания. Раздолбай и весельчак Хью с иронией относится к происходящему, может отшутиться или глупо прокомментировать прочитанную записку, но постепенно осознаёт масштаб происходящего и свою ответственность за ребёнка-робота на спине.
Как играется

Без Дианы главный герой не прожил бы и часа на лунной станции, ведь её населяют сотни роботов-рабочих, которые подчиняются вышедшему из-под контроля искусственному интеллекту. Только с помощью её способности взламывать сородичей, вы вообще можете справляться с ними.

По сути, вам приходится играть сразу двумя героями — стреляете и перемещаетесь за Хью, а взламываете врагов за Диану. Делается это всё одновременно, поэтому игровой процесс можно смело назвать уникальным и главное — интересным.

Мини-игра со взломом постепенно становится сложнее и обрастает новыми правилами, усилителями и блоками разных цветов. Всё это не даёт вам заскучать до самого финала, но и не превращает обязательный взлом в какую-то пытку. Ближе к финалу вы просто машинально уворачиваетесь от атак врагов, параллельно решая головоломку, чувствуя себя суперчеловеком.

Разработчики осознанно не стали превращать геймплей в souls-like, сделав врагов довольно медлительными и с явным обозначением атак. Однако бьют они больно, не стесняясь атаковать толпой.

Стрельба выразительна и ощущается с приятной отдачей. Каждый вид оружия хочется освоить, чтобы разнообразить стиль прохождения, ну а сотни апгрейдов брони, оружия и взлома позволяют собирать уникальные билды под ваш стиль игры.

Игровая карта состоит из набора небольших локаций, на которых часто нужно выполнять задания в стиле «найди 4 ключа, чтобы открыть дверь к боссу» или «взломай 5 маяков, расставленных по разным уголкам карты». Такие квесты не назовёшь интересными, но всегда есть более глобальная цель, которая оправдывает эту возню и условности.

Все локации построены с возможностью их исследования и поиска секретов. Некоторые необязательные области специально закрыты, чтобы вернуться туда позднее, и с помощью новых умений получить улучшения, косметические и собирательные предметы.

Удивительно, что такой подход совершенно не напрягает, и даже наоборот, мотивирует остаться в игре подольше. Всему виной та самая атмосфера с реалистичными элементами NASA-стиля и ощущением уюта, которое создаёт центральный хаб и Диана.

За всё прохождение вы практически не встретите мрачных локаций, хоррор-элементов или попыток ввести вас в стрессовое состояние — даже огромные боссы проходятся довольно просто. Пусть и ближе к финалу сюжет начинает превращаться в типичную для Capcom историю, его всё равно не назовёшь мрачным.
Но концовка просто разрывает в клочья, и после всего пережитого вы точно захотите увидеть сиквел. Надеемся, что его не придётся ждать так же долго, как оригинал.

Приятным бонусом станет то, что после финала игра предлагает массу бонусного контента: усиленных боссов, новые испытания, награды и прочее. Для всех любителей боли также появляется особый режим сложности. У вас просто не поднимется рука удалить игру сразу после прохождения. Захочется зачистить старые локации, увидеть новые миссии и костюмы.
Что в итоге

Pragmata — идеальная игра для тех, кому слегка за тридцать. Разработчики не пытаются издеваться над вами скримерами или необоснованно сложными боссами, тратить кучу вашего времени на прохождение или заваливать философским сюжетом в несколько слоёв. Вам просто дают побегать по красивым локациям, почувствовать себя добрым батей и пострелять из десятка пушек в роботов — идеальная формула, если вы устали от большинства современных проектов.




