Дебютный проект белорусской студии Sad Cat был представлен пять лет назад, и сразу же привлёк внимание игроков. Тогда разработчики рассчитывали, что релиз кинематографичного экшен-платформера состоится в 2022 году, ну а дальнейшую историю вы знаете — дата релиза постоянно сдвигалась.
Спустя годы ожиданий мы получили то, что хотели. Или не совсем?

Replaced наконец-то вышла, но мнения поигравших разделились на два лагеря: одни ругают медленный и однотипный геймплей, ну а другие восхищаются визуалом и классной постановкой.
Наши впечатления оказались где-то между этих крайностей. Игра имеет массу различных проблем, но густая атмосфера и оригинальный стиль тянут на себе всё остальное.
Сюжет — типичный киберпанк

Действие игры разворачивается в альтернативной Америке 1980-х и рассказывает довольно стандартную корпоративную антиутопию. После недавно пережитой ядерной войны обстановка в США оставляет желать лучшего, однако Феникс-Сити живёт заметно богаче остальных. Всё благодаря тотальной диктатуре корпорации «Феникс», которая с помощью ИИ пристально следит за порядком.

Главным героем выступает оператор искусственного интеллекта Уорен, который оказывается под полным контролем ИИ с названием Рич. Игра стартует с инцидента, в ходе которого ИИ оказывается в человеческом теле, убегающим прочь за стены города. Попав в условия кромешной нищеты и криминала, вам предстоит пройти путь поиска справедливости и самого себя.

Как бы круто ни звучала завязка, на деле получается что-то вроде ремейка «Бегущего по лезвию», только с Джейсоном Стэйтемом в главной роли. Герой изрекает стереотипные серьёзные фразы, молча избивает сотни врагов под энергичную музыку, а окружение только подыгрывает нарочито наивной драме.
Нет, сюжет нельзя назвать откровенно плохим, просто выбранный сеттинг даёт столько возможностей, но местный Чак Норрис выглядит как стандартный герой VHS-боевиков.
Геймплей — в ритме

С точки игрового процесса авторы искренне попытались освежить жанр сюжетных платформеров типа Another World, Limbo или Little Nightmares, добавив к нему серьёзную боевую систему из Batman: Arkham. Получилось классно, и настолько бодро, насколько это может быть в сюжетной игре.

Дело в том, что Replaced играется не как условная Hollow Knight, а гораздо более медленно и инертно — это касается как перемещения, так и сражений. Персонаж чувствуется тяжело, поэтому ближе к середине игры от перемещения и прыжков можно устать, зато каждая схватка воспринимается как ритм-игра без права на ошибку.

Те, кто играл в демоверсию, ругали игру за однокнопочные сражения. На самом деле, в пылу боя вам нужно успевать парировать атаки, пробивать щиты, отражать выстрелы и перекатываться от тяжелых ударов. Все эти действия назначены на разные кнопки, что превращает каждую схватку в хорошую проверку реакции и разминку для пальцев. Даже на средней сложности противники дают прикурить, не говоря о боссах.

С каждой новой главой противников становится всё больше, создавая ощущение, что вы повышаете сложность в Guitar Hero. Странно, что кто-то вообще посчитал боёвку неудачной, учитывая контекст жанра. Может она не очень глубокая, но точно не скучная.

А вот в остальные моменты темп может заметно проседать, потому что вся игра работает по одному алгоритму — изучение городка с заданиями типа сходи-принеси, выход на красивую локацию, арена, головоломка, платформинг, проход по красивой локации, арена и возвращение в поселение. Повторите три раза, получится прохождение всей игры. Только не забудьте ещё про диалоги и чтение записок в процессе.

В какой-то момент я заметил, что игра прекрасно проходится в процессе чаепития. Чаще всего, вам просто нужно отклонить стик вправо, чтобы герой бежал к точке назначения, автоматически перепрыгивая мелкие препятствия. Таких моментов много, и они намеренно сделаны продолжительными, чтобы вы смогли оценить работу художников.
Дизайн — главное

И вот мы подошли к тому, без чего игра осталась бы незамеченной — стиль и графика. Местный пиксель-арт сделан настолько детализировано, что моментами теряешь грань между реалистичностью и стилизацией.

Виртуальный оператор не стесняется менять ракурсы, делая из плоских локаций удивительные объёмные диорамы, будто бы сделанные вручную из конструктора Lego.

Эта кропотливая работа с каждым пикселем выступает одной из главных причин для прохождения игры. Я уверен, что ничего подобного вы не видели, и это стоит потраченных на игру 8-10 часов и денег. Тем более, что игра доступна в подписке Game Pass. Увы, владельцам PS5 или Switch 2 пока что не поиграть — игра вышла только на ПК и Xbox.
Что в итоге

Replaced ощущается как научно-фантастический боевик из 90-х, который не сняли на плёнку, а мастерски собрали из миллиарда маленьких кубиков. C точки зрения сюжета, диалогов или игрового процесса игра держится крепким среднячком, не хватая звёзд с неба.

Её арт-дизайн и режиссура ощущаются так ярко и свежо, что даже крупные мировые издатели со своими блокбастерами могут позавидовать белорусским ребятам, которые за восемь лет разработки не растеряли стиля, и выдали классную игру, а не очередной продукт.




