22 января в российском прокате вышел хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл» — экранизация, без каких-либо преувеличений, великой игры, оставшейся уникальным экспериментом, который никто так и не смог повторить.
Критики вовсю громят премьеру, а фанаты пока не дают однозначных мнений. Мы тоже посмотрели новую экранизацию, поэтому давайте разберёмся, что не так с этим фильмом. Но для начала — немного истории.

Стоит понимать, что игры данной франшизы практически не связаны между собой. Первая часть 1999 года показывает нам действительно существующий город Сайлент Хилл, который страдает из-за религиозного культа, а главный герой пытается найти свою дочь и спасти её от кровожадных сумасшедших.
Вторая часть — жуткое погружение в подсознание совершенно другого героя, где город представляет собой метафорическое место для борьбы со своими травмами, а не конкретный населённый пункт.
Это касается и последующих частей: взять тот же Silent Hill 3 или недавнюю F — абсолютно разные игры с разным подходом.
Киновселенная Сайлент Хилла

Фильмы же пошли немного по другому пути. Первая часть 2006 года от режиссёра Кристофа Гана стала вольной экранизацией оригинальной игры — только в главной роли не отец, а мать, которая ищет свою дочь и пытается противостоять злобному культу.
Понятная завязка и сеттинг позволили режиссёру наполнить старый сюжет новой глубиной: поговорить на важные темы материнства и божественности, но при этом сохранить ужасающий город, который пугает до сих пор.

Фанаты не зря называли первый «Сайлент Хилл» лучшей экранизацией видеоигр на тот момент. Гану удалось передать уникальную атмосферу первой части, добавив в неё глубины и новых идей.
Только Пирамидоголовый был не в тему (он может быть только во второй части, и нигде больше), но показан был пугающе красиво — даже фан-сервис в этом фильме работал как надо.
Что пошло не так

Как видеоигровая серия, которая к четвёртой части превратилась в жалкую пародию на саму себя, так и следующий фильм — Silent Hill: Revelation, который у нас назывался «Сайлент Хилл 2 3D» — стали объектом насмешек.
Это был откровенный трэш, который вообще не принято вспоминать. Новый режиссёр М. Дж. Бассетт зачем-то взялся экранизировать события сразу третьей части серии, пропустив вторую.
Вообще, фильм должен был снова снимать Кристоф Ган, но из-за его занятости проект отдали другому режиссёру. Кажется, даже в самой Konami не понимали, что было хорошего в первом фильме, одобрив картину, которая полностью переворачивает исходный материал.

Зачем стараться над фильмом, если фанаты пойдут в кино на любую экранизацию любимой игры? Вероятно, ставка была на это. Но эта ставка себя не оправдала.
После окончательного провала фильма, вести речь о какой-либо новой экранизации не было уже никакого смысла — имидж кинофраншизы был уничтожен, не говоря уже о качестве выходящих тогда видеоигр.
Возвращение в Сайлент Хилл

Более десяти лет серия хранила молчание. Но неожиданный успех ремейка Silent Hill 2 вновь запустил ржавые механизмы большой медиафраншизы.
«Возвращение в Сайлент Хилл» заявлялся как полноценная экранизация культовой второй части. Вдобавок вернулся режиссёр первого фильма, Кристоф Ган, который мечтал экранизировать эту игру ещё со времён первого фильма. Ну и куда же без музыки Акиры Ямаоки!

По сюжету Джеймс Сандерленд возвращается в город Сайлент Хилл, получив письмо от своей покойной девушки (не жены, как это было в игре). Страдающий от утраты Джеймс не смог оставить этот мистический запрос в стороне, поэтому он сразу едет в город, где они когда-то счастливо жили с Мэри.
Только город буквально вымер, а по улицам ходят жуткие создания. В таких условиях главному герою нужно найти возлюбленную и не сойти с ума. Согласитесь, завязка практически неотличима от игровой версии, но новые детали и небольшие расхождения дадут о себе знать по ходу фильма.
Проблема №1

Кристоф Ган уже доказал, что ему не нужно дословно пересказывать события оригинальных сюжетов, чтобы сделать достойный фильм. Такой же ход он предпринял и здесь. Только в этот раз он будто не сопоставил хронометраж игры с продолжительностью фильма.
Половину оригинальных идей пришлось выбросить, чтобы уложиться в полтора часа, а вторую половину заменили на флешбэки истории Джеймса и его любимой.

Вы когда-нибудь задумывались, как Джеймс познакомился с Мэри, или как они жили до происходящих в игре событий? А может вам было интересно, есть ли у главного героя психолог или существует ли в этом Сайлент Хилле тот самый культ из первой части?
Чуть ли не половину фильма занимают флешбэки, раскрывающие предыстории героев и города, заменяя собой действительно важные события и целые сюжетные арки, которые были в игре.

Однако главная особенность фильма заключается в том, что режиссёр решил продолжить сюжетную линию из первого фильма, чтобы связать его с «Возвращением». Да, вы всё правильно поняли, речь про тот самый религиозный культ. Но пришит он сюда буквально белыми нитками.
Таким образом, в киновселенной были связаны события и идеи двух игр, которые изначально были абсолютно на разные темы, и существовали отдельно друг от друга (за исключением пары отсылок): та, где этот город действительно существует, и все неприятности происходят из-за местных культистов, и та, где всё вокруг — лишь больное подсознание.

Такая конструкция не просто рушит на корню всю оригинальную задумку, мотивацию героев и появление определённых персонажей, но и превращает сложное произведение в историю любви и жертвенного спасения. И пусть такая идея имеет место быть, но в фильме элементарно нет общей идеи, которая плавно развивается и завершается мощной кульминацией, нет чётких переходов между эпизодами и нет того смысла, что был заложен в оригинал.

Поэтому за все полтора часа мы получаем лишь попытки связать новую идею режиссёра с оригинальными элементами, которые теперь выглядят абсолютно лишними. Их оставили только для того, чтобы угодить фанатам и сохранить очередную отсылку.
Проблема № 2

Режиссёр чуть ли не с первых кадров пытается доказать, что это тот самый Silent Hill 2 — повторяются ракурсы из оригинальной игры, звуки, декорации и даже некоторые игровые ситуации.

Однако сразу же после подобных сцен наступает какая-то непонятная отсебятина в духе кадров от первого лица, непонятно зачем выдуманных новых врагов или урезанных сюжетных линий. Про качество графики, грима и операторской работы даже не будем говорить — они на уровне фанатских короткометражек.

Герой нелепо бегает по нарисованному миру, который просто не ощущается настоящим. Монстры не создают угрозы, ты их не боишься. Медсёстры в первом фильме были немногочисленны, но вызывали настоящий ужас. Здесь же это хрупкая толпа, которая рушится от одного взмаха трубой.

Пирамидоголовый, главный маскот и реально жуткий персонаж, здесь появляется ровно два раза, ведёт себя как Стас Барецкий, и призывается по щелчку главного героя. Нужен он только для того, чтобы было что показать на промо-материалах и в рекламе.
Смысл этого существа в игре был глубже, чем у многих сотен других злодеев. Тут же ему уделили всего несколько минут, ещё и полностью лишив оригинального символизма.
Что хотел сказать автор

Задумка Гана становится очевидна ближе к финалу. Уверен, что если бы Konami дали человеку больше времени и денег, а не пачку сухарей, то могло получится что-то интересное. Режиссёр явно хотел сделать некую игру разума, где происходящее не всегда то, чем кажется. Зрители должны не понимать, реально ли происходящее на экране. На это намекают сцены и флешбеки с психологом, к которому ходит Джеймс.
Гадать, кто виноват, не имеет смысла. То ли Ган взял на себя слишком много ответственности по части креатива, то ли Konami выставила какие-то свои условия. По итогу фильм не работает ни для кого. Ни для фанатов, которым печально видеть, как из страшного сюжета собирают любовную драму, ни для зрителей, которые вообще могут не понять, на что они смотрят.

Хороший фильм должен иметь связную историю, которая идёт от начала и до самого конца, вызывая у зрителя хоть какие-то чувства. Ну или у фильма может быть примитивный сюжет, зато потрясающая съёмка и графика. Фильм даже может быть несвязным, сложным и непонятным, но вызывающим желание в нём покопаться и разобраться.
Увы, «Возвращение в Сайлент Хилл» не способен дать ни того, ни другого. В настоящий Сайлент Хилл мы в этой картине так и не вернулись. Но стоит отдать создателям должное — только в этой вариации временной петли, в которой застрял Джеймс на долгие годы, появился шанс на счастливый конец.




