Hollow Knight: Silksong обрела культовый статус ещё до своего релиза. Игрокам настолько понравилась оригинальная Hollow Knight, вышедшая в 2017 году, что фанаты быстро подняли всеобщий интерес к довольно нишевой инди-игре и привели команду из трёх разработчиков к мировому успеху.

Согласно последним данным, продажи оригинала достигли 15 миллионов копий, что сделало игру самым успешным проектом в жанре метроидваний и принесло колоссальный успех для такой крохотной студии.

Свежая Hollow Knight: Silksong тоже успела отметиться несколькими важными достижениями. Она стала первой игрой в истории, получившей 100% одобрения на OpenCritic как от критиков, так и от игроков (прим.ред: на момент публикации текста оценка от критиков снизилась до 93, но игроки удерживают 100), а за три дня в игру сыграло более пяти миллионов пользователей со всех платформ.
Так в чём же магия Hollow Knight, и почему релиз Silksong вызвал такой ажиотаж?
Оригинал покорил публику уникальной атмосферой, вручную отрисованным миром и приятным геймплеем. Однако первые часы были настолько медленные и однообразные, а главный герой так долго получал даже базовые навыки, что я так и не смог пройти её, хоть и предпринял несколько попыток. Большинству же игра пришлась по душе, и с годами она стала настоящей классикой инди-сцены.

Разработчики явно осознали слабые стороны оригинала, потому что уже стартовая локация Silksong заставила концентрироваться, запоминать паттерны атак врагов и точно рассчитывать траекторию прыжков. С первых минут игра бросила вызов, который действительно замотивировал двигаться дальше.

Главной героиней сиквела стала принцесса Глубинного Гнезда — Хорнет, которой нужно добраться до вершины королевства Фарлум. За это время вам встретятся сотни различных противников, несколько десятков боссов, а также персонажи, предлагающие различные побочные задания и даже свою помощь.
Важное отличие Silksong от других метроидваний или похожих игр — отсуствие какой-либо помощи игроку. Если вы не постараетесь, у вас не будет никакой навигации, а одна ошибка может привести к потере всех бусинок, которые здесь считаются основной валютой. По сути, перед нами 2D-платформер в стиле souls-like с фокусом на исследование.

Боевая система кажется простой, но десятки мелочей делают её сложнее многих экшенов или даже слэшеров. Также появилась система знаков, которая позволяет собирать целые билды, подходящие под разный стиль прохождения.
Интересно и то, что в игре нет какого-то одного правильного способа прохождения. Столкнувшись со сложным сегментом у вас есть шанс найти другой маршрут, чтобы пройти дальше, получить новую способность, и уже потом вернуться в то место, которое раньше казалось непроходимым.

Однако не все ваши труды будут оценены так, как бы вам хотелось. В пример можно привести локацию «Путь Охотника», которая напичкана ловушками, сложными прыжками, ареной с противниками и боссом в финале. На её прохождение ушло часов пять, не меньше. И что вы думаете? Это был необязательный маршрут, хоть и с приятной наградой.

В такие моменты хочется бросить прохождение, ведь этот забег буквально выматывает как морально, так и физически. Разработчики каждый раз будто проверяют вас, а местами буквально издеваются, создавая всё более сложные испытания. Такой подход определённо имеет место быть, но иногда баланс кажется уж слишком несправедливым, тем более в самом начале, где игроку стоит дать время на адаптацию.

Напомним, что игру запустило уже более пяти миллионов пользователей, и такой нишевый продукт как будто бы даже не рассчитан на массовую аудиторию. Это породило забавный парадокс, когда одни буквально требуют ввести упрощённый вариант, а другие уже активно осваивают режим «Стальная Душа», где каждая смерть полностью обнуляет прогресс.
Явление стало настолько массовым, что разработчикам пришлось начать готовить патч, понижающий сложность первых боссов, стоимость товаров у торговца, а также увеличивающий награды. Исправление выйдет уже в середине сентября, но даже это решение не примирило аудиторию.

Многие посчитали, что Team Cherry зря пошла на компромисс, делая игру более дружелюбной. По утверждениям фанатов, большая популярность проекта привлекла казуальную аудиторию, которая не хочет познавать один из ключевых принципов проекта — его сложность. И это мешает тем, кто доволен текущим балансом.

Наверное, игра заслужила такую большую популярность, но вместе с этим приходит и ответственность за тех, кто захотел присоединиться к всеобщему празднику, совсем не разобравшись в базовых понятиях.

С похожим эффектом столкнулась недавно вышедшая Clair Obscur: Expedition 33, когда игроки просили упростить игру, не понимая, что ритмичные парирования являются одной из главных механик. Можно вспомнить и Baldur’s Gate 3, которая парой удачных мемов привлекла огромную аудиторию, не осилившую по итогу даже первый акт.
Совокупность всех этих факторов превратила Hollow Knight: Silksong в настоящее социальное явление. Это максимально сложная и бескомпромиссная игра, которая скрывается за декорацией милого платформера про мир насекомых.

Ну а главная фишка заключается в том, что вы буквально на физиологическом уровне чувствуете, как совершенствуете свою реакцию и играете всё лучше и лучше. В это же время противники становятся всё сложнее, и так несколько десятков часов.

Добавьте к этому вручную созданный сказочный меланхоличный мир, на создание которого ушло семь лет, и звание главного инди-релиза года у вас в кармане. Феномен, который точно заслуживает внимания.