Серии Resident Evil в этом году исполняется 30 лет, и Capcom решила сделать настоящий подарок фанатам серии. Почему подарок? Никак иначе Resident Evil Requiem назвать просто невозможно — разработчики не стали изобретать что-то новое, но собрали все лучшие элементы франшизы и приправили их мощной порцией ностальгии.

И знаете что? Получилась самая стильная, кровавая и разнообразная часть серии, где буквально каждый час происходит что-то внезапное, от чего каждый раз падает челюсть. И так до самого финала.

События игры разворачиваются в 2028 году, спустя 30 лет после катастрофы в Раккун-Сити. Молодой аналитик ФБР Грейс Эшкрафт занимается расследованием последствий Т-вируса, изучает причины новых смертей и мутаций. Но внезапно девушку похищает странный мужчина с обезображенным лицом, и в дело уже вмешивается наш старый знакомый агент Леон Кеннеди.

Сюжет можно назвать одним из лучших в серии. Он довольно просто и логично связывает множество сюжетных линий, которые оставались неразрешенными на протяжении многих лет, а также закладывает почву для дальнейшего развития франшизы.

Новичкам серии происходящее на экране будет непонятным, а некоторые знаковые сцены или персонажи не вызовут никаких эмоций. Поэтому настоятельно рекомендуем ознакомиться с историей или устроить себе марафон основных частей перед ознакомлением с новинкой. Как минимум через ремейки второй, третьей и четвёртой части.

Из-за того, что действующих лиц не так много, а события сконцентрированы вокруг новой главной героини, получилось по-настоящему раскрыть характеры всех задействованных персонажей.
Леон стал ещё круче, вечно отшучиваясь и отражая ракеты топориком. Из Грейс не стали делать стереотипную глупую пустышку, показав её как здравомыслящую девушку, которая старается держать себя в руках в экстремальной ситуации.

Даже тот антагонист получился весьма харизматичным, несмотря на общую вторичность. Короче говоря, состав сложился яркий и запоминающийся.

С точки зрения игрового процесса, это Resident Evil в его лучшем виде. Разработчики смешали ту самую густую атмосферу последних частей от первого лица и безбашенный экшен в духе Resident Evil 4. За стелс-секции отвечает Грейс, а экшен-сегмент полностью на плечах Леона.

Если в некоторых играх серии мы могли пройти игру за двух разных героев, то в Requiem мы делаем это в рамках одного прохождения. Такой подход добавляет кинематографичности, так как каждый сегмент обрывается на самом интересном месте, внезапно переводя фокус на другого персонажа.

Многие жаловались на то, что главы с Леоном гораздо короче, но не спешите с выводами. Создатели грамотно работают с игровым темпом, поэтому затяжных исследований замкнутых локаций будет столько же, сколько и динамичных перестрелок и дуэлей на бензопилах.

Дизайн и логика уровней остались неизменными: изучение мрачных локаций со множеством закрытых дверей, требующих ключей, поиск обходных путей и записок для нахождения секретов. Всё это под постоянным напряжением от снующих туда-сюда зомби и огромных преследователей.

Тут хочется отметить одну небольшую инновацию, которая кардинально меняет уровень погружения в атмосферу. Если раньше зомби просто стояли и ждали вас, то сейчас они реально живут своей жизнью со старыми привычками. Это особо заметно во время игры за Грейс, когда противники не спешат атаковать вас, а пытаются оттереть грязное зеркало или включить свет в коридоре. Причём делают они это с репликами, озвученными на русский язык, что стократно добавляет жути.

У меня была ситуация, когда зомби просто стоял уткнувшись в стену, а я не стал тратить на него патроны и аккуратно изучал комнату в поисках ресурсов. Cпустя минуту полнейшей тишины он спокойным голосом говорит: «Это не так». И замолкает. Больше ничего не происходило, но это так меня напугало, что я поставил игру на паузу и пошёл отдохнуть. И таких моментов огромное множество. Противники постоянно что-то бормочут или занимаются своими делами, добавляя реалистичности происходящему.

Менеджмент ресурсов остался таким же хардкорным. Места для расходников мало, поэтому часто приходится выбрасывать патроны ради аптечек и наоборот. Иногда кажется, что игра не честна по отношению к игроку, и сложность уж слишком высока, но буквально в последний момент получается выжить в схватке, отчего получаешь ещё больше удовольствия. Ну а дальше на помощь приходит система прокачки и крафта.

Грейс получила устройство для сбора заражённой крови, с помощью которой можно создавать патроны, аптечки и другие полезности. Работает это всё очень сбалансировано. Дотошные игроки смогут насобирать себе полный инвентарь припасов, если изучать каждый угол и постоянно возвращаться назад ради оставленных предметов. Таким человеком являюсь и я, поэтому на такое неспешное прохождение ушло 15 часов.

Стоит сказать и про уникальную для серии фишку с начислением очков за прохождение глав или особые действия. Полученные кредиты можно потратить на улучшения для будущих прохождений, арты или костюмы. Так как в игре есть достижения за прохождение на безумной сложности, за пару часов или без лечения, то эти бонусы очень полезны. Такой интерактив добавляет мотивацию пройти игру снова, в разы увеличивая её реиграбельность.

Ну и нельзя оставить без внимания визуальное оформление и графику. Буквально с первых минут становится понятно, что перед нами одна из самых красивых современных игр. Это тот редкий случай, когда великолепный арт-дизайн и технологии действительно дополняют друг друга. Местами игра выдаёт просто завораживающие кадры, мимо которых не хочется проходить. Причём такая картинка идёт с 60 FPS на базовой PlayStation 5, без раздражающих настроек производительности и быстродействия.
В игре также дебютировало новое поколение апскейлинга PSSR от Sony, но оценить все прелести повышенной чёткости смогут только владельцы PS5 Pro.

Наверное, Resident Evil Requiem можно назвать безупречной игрой, главным недостатком которой является то, что она вообще заканчивается. Я не любитель хорроров и не считаю себя фанатом серии, но это точно был лучший игровой опыт за последний год, если не больше.
Игра успела до жути напугать, показать несколько моментов в духе Uncharted, сделать сюжетный твист, разложить по-полочкам весь лор серии и дать таинственный намёк на будущее — лучший хоррор-аттракцион и однозначный претендент на звание «Игры года».




