У серии Life is Strange довольно тяжелая судьба. Оригинальная мистическая история американских подростков стала неожиданным хитом, завоевав целую армию фанатов. Трогательный, но тревожный сюжет про взросление и потерю подруги, в исполнении дуэта Макс и Хлои, был гениальным в своей простоте.

После этого создатели подумали, что способны раз за разом выдавать такие уютные истории про ребят со сверхспособностями, но повторить успех первой части так и не смогли. Важно также учитывать, что разработчики первой и второй части Life Is Strange, студия Don’t Nod, по итогу отдала судьбу франшизы в руки студии Deck Nine, которая изначально занималась лишь дополнением Before the Storm. Полноценные игры с подзаголовками True Colors, Double Exposure и новая Reunion уже вышли из под крыла Deck Nine.

Последней попыткой вернуть былую популярность стала Life is Strange: Double Exposure — разработчики вспомнили про ту самую Макс, главную героиню первой части, и решили продолжить её историю.
Но чуда не случилось. Примитивный сюжет перегрузили теориями о параллельных вселенных, а целый ряд новых героев и рядом не стоял с ребятами из оригинала. Теперь же в ход пошёл последний козырь — Хлоя, которую пришлось буквально воскрешать из мёртвых.

Reunion начинается долгим роликом с полным пересказом событий прошлых частей, за исключением тех, что не связаны с Хлоей и Макс. По его окончании нам дают возможность лично принять несколько важных решений, которые напрямую повлияют на актуальные события. Теперь вы знаете всю сюжетную линию Макс и Хлои, и готовы принять участие в грандиозном финале.

Действие игры вновь разворачивается на территории Каледонского университета, где Макс Колфилд работает преподавателем фотографии. Стоит ей уехать в небольшой отпуск, как поступает сообщение о том, что кампус в огне, а в пожаре погибают новые друзья. Макс перематывает время вспять, и теперь у нас есть три дня, чтобы предотвратить трагедию.

С точки зрения игрового процесса игра не сдвинулась ни на шаг. Мы вновь ходим по безжизненным локациям с парой интерактивных объектов, где всё остальное пространство заполняют «прибитые к полу» персонажи с одной анимацией, и решаем задачи в духе «поговори с тремя студентами» или «узнайте что-то новое».

Игра постоянно напоминает, что Макс нужно поменьше использовать свои способности, ведь это может привести к большой катастрофе. Однако на деле вас заставляют перематывать время взад-вперёд, даже по самым глупым поводам: помочь кому-то познакомиться, угодить желаниям или просто не обидеть.
Это снижает общий градус напряжённости и значимость происходящих событий. Да, с помощью перемотки вы будете спасать жизни и вести расследование, но это очень короткие периоды между решением чужих бытовых проблем.

Более органично тут ощущается Хлоя, у которой есть только дар убеждения, прямиком из Before the Storm. С его помощью можно выуживать из людей различные тайны, опираясь только на собранную по ходу игры информацию.
Тут нет возможности переиграть момент, если что-то пошло не так, а правильные реплики можно знать, только если вы внимательно осматривали локацию и слушали окружающих. Только есть одна проблема — таких споров в игре буквально три.

Но больше всего расстраивает то, что всё действие разворачивается в тех же декорациях, что и Double Exposure. У нас буквально есть 3-4 локации, в которые мы вечно возвращаемся, чтобы сделать какое-то якобы важное дело, но оно вечно уходит на второй план из-за бесконечно долгих и пустых диалогов, которые даже нельзя ускорить.

С логикой тоже не всё гладко. Когда до пожара остаётся всего пара дней, и надо решать вопрос с местными «массонами», главная героиня тратит всё своё время на поиски подруги Сафи и выяснение отношений с ней. Да, она имеет косвенное отношение к глобальной цели, но лишь косвенное.
Вообще, главные героини тратят гораздо больше времани на пересказ событий своей жизни друг другу и всем окружающим, будто бы просто занимая экранное время. Вокруг Хлои и Макс попросту нет нормальных живых героев, и даже мира, которому хочется сопереживать. Всё выглядит какой-то декорацией к их истории, а второстепенные герои — практически манекены без глубины и цели.

Из всех персонажей лишь Мозес выглядит единственным адекватным человеком. Он один изучает все зацепки, пытается выяснить природу сверхспособностей и подготовиться к тому самому пожару.

Авторы как будто совершенно не чувствуют темп игры. После ярких первых 10 минут начинается вязкое размазывание фактуры на несколько часов, с небольшими динамичными проблесками в исполнении Хлои.

Что тут говорить, если даже в самые драматичные моменты нам успевают подпортить впечатления какой-то рутиной и однотипной болтовнёй, от которой к концу просто начинает пухнуть голова.
Разработчики, кстати, полностью отказались от системы эпизодов, но корни сериальной структуры всё ещё остались. За пять часов хронометража вы получите четыре важных момента, напоминающие финалы серий, ну а всё остальное время займут беседы о нелёгкой жизни.

Смотря на совокупность всех элементов, понимаешь, что это просто хороший аддон к плохой Double Exposure, но никак не самостоятельная игра. Мы исследуем ровно те же локации и общаемся с теми же персонажами, но в эту переменную добавили Хлою и более приземлённый сюжет, закрывающий главный гештальт фанатов.

Складывается ощущение, будто бы разработчики решили тихо усыпить франшизу, с которой не смогли совладать. После живого и понятного оригинала, авторы более 10 лет пытались повторить успех, но даже и близко не приблизились к нему.

Теперь же мы получили комфортный финал, в котором будто намеренно скругляются все острые углы и спорные решения, чтобы никого не обидеть. Да, незамысловато и очевидно, но лучше уж так.
Reunion совершенно необязательна к прохождению, даже если вы фанат франшизы. Однако если вы очень соскучились по Хлое, то игра может подарить пару ностальгических моментов. Только не ждите чего-то грандиозного.




