Обзор Diablo Immortal. Есть ли жизнь без доната?

Многие мечтали о мобильной Diablo, но первый же трейлер собрал огромное количество дизлайков, а на протяжении всей разработки фанаты критиковали каждую новость и показ геймплея. В такой токсичной среде игра пробыла все четыре года, так и не получив одобрения от игроков. Какой получилась игра в итоге? Мы провели в Diablo Immortal несколько дней, как следует прокачались и готовы поделиться впечатлениями. Так ли всё плохо?

В России игру официально не скачать, но, как и в случае с Apex Legends Mobile, работают различные обходные пути — к примеру, смена региона App Store или сторонние магазины приложений. Использовать VPN для загрузки не нужно, во время игры — тоже.

Первый запуск удивляет прежде всего качеством графики. При выборе класса вы увидите красивые детализированные модели, а последующий редактор персонажа хоть и выглядит простоватым в сравнении с большими RPG, но для мобильной игры кажется очень хорошей альтернативой. Вы можете выбрать один из шести классов и детально настроить внешность героя.

После этого вам предложат выбрать сервер и начать игру. Будьте внимательны: персонаж закрепляется на сервере и его невозможно перенести на другой, так что если вы планируете играть с друзьями, заранее определитесь, иначе придётся начинать всё сначала. Игра требует постоянного онлайн-подключения, так что поиграть в дороге без связи не получится.

Первые пару минут я ловил себя на мысли, что играю в Diablo 3, только на маленьком экране. На высоких настройках и при 60 кадрах игра выглядит просто отлично даже на iPhone 11, но имейте в виду, что в таком случае идёт высокая нагрузка на смартфон, отчего после 30 минут игры от него идёт жар как из печи, а уровень заряда стремительно летит вниз.

iPhone 12 Pro Max тянет очень высокие настройки, но постоянно так нагружать смартфоны мы бы не советовали. Более того, изначально вы качаете 3,5 ГБ, а уже внутри игры вам будут предлагать докачивать небольшие пакеты по несколько гигабайт, что, в итоге, раздувает вес игры почти до 10-15 ГБ, в зависимости от устройства. Если их не качать, дольше второй локации просто не уйдёте. Скачивание происходит в фоне, поэтому нагрев и расход заряда сильно увеличиваются. В общем, лучше играть на планшете, тем более что геймпады поддерживаются.

Сам же геймплей практически неотличим от последней большой версии Diablo. В глаза сразу бросается лишь отсутствие перекатов. В остальном же, это действительно приятный мобильный опыт. Качественная озвучка (пусть и только английская), графика, отзывчивое управление, сюжет, повествующий о событиях между второй и третьей частью игры, а также количество контента говорят о том, что разработчики пытались создать в первую очередь игру, а потом уже все эти донатные истории.

Но именно в донате и кроется самая главная проблема Immortal. Я понимаю концепцию F2P и не буду обращать внимание на косметические предметы в игровом магазине, но тот факт, что качество лута напрямую связано с донатной валютой сильно огорчает и отбивает желание играть после окончания сюжета.

Например, один из главных способов добычи лута — «Разломы», которые отправляют вас в подземелья для зачистки от нежити и получения предметов. Они абсолютно бесплатны и доступны каждому, но если вставить в этот «разлом» глиф, который можно получить только из боевого пропуска или за донат, тогда награда за прохождение будет гораздо привлекательнее.

Несколько таких дают при первых посещениях этих порталов, чтобы наглядно показать разницу. И это я не упоминаю баннеры со спецпредложениями, которые выпадают после победы над боссами — мол, закиньте 99 рублей и вы получите сундук с наградами имени этого босса, а ваша выгода составит 570%. 

Такая система не только раздражает, но и обесценивает те награды, которые ты получаешь прямо сейчас, осознавая, что кто-то за деньги получает предметы втройне лучше, делая то же самое. Это и отличает Diablo Immortal от всех остальных игр серии. Если раньше ты зачищал подземелье или шёл на босса, зная что правила одни для всех, и ты можешь получить абсолютно любое снаряжение в рамках условий задания, то сейчас получая что-то плохое или среднее винишь донат. Чего-то действительного уникального я так и не смог достать без вложений к 30-му уровню.

Игроки подсчитали, что для получения наилучшего снаряжения и максимальной прокачки персонажа вам понадобится 110 тысяч долларов или примерно 10 лет игрового времени без вложений. Это привело к масштабной волне критики в адрес разработчиков и занижению оценки игры на Metacritic до 0,7 баллов. Можно ли играть без затрат? Конечно, можно. Но здесь всплывают и другие тонкости.

Очевидно, что бесплатные игроки тоже имеют какой-то шанс на удачу, но совсем не такой, как те, которые ставят три герба в портал и рубят полные сумки лута. Тем более, осознавая, что в игре есть PVP-режимы, где это будет иметь явные последствия для геймплея. Мини-рейды, доски объявлений и ещё десяток онлайн-активностей для всех тех, кто любит часами повторять один процесс ради нового камешка.

Хоть игра и обрела кучу новых для себя MMO-механик, её проще воспринимать, как сюжетную Diablo, со всеми прелестями серии, которые тут имеются. На вас так же высыпают сотни противников, сюжет старается не дать вам заскучать, отправляя в разные локации, а прокачка идёт таким образом, что вовремя подкидывает новые умения или улучшения.

Менеджмент инвентаря стал гораздо проще, а все показатели предмета сократили до одного числа, не считая баффов и бонусов, отчего в нём проводишь минимальное количество времени — к сожалению для некоторых. Да и сам лут порой выглядит как из дешёвых корейских MMO, утеряв особый мрачный и выразительный стиль Blizzard.

Сюжетно вы оказываетесь между второй и третьей частью серии, что явно понравится фанатам серии, так как вы не только узнаете детали и подробности глобального сюжета, но и встретите кучу знакомых персонажей, а против некоторых и сразитесь. Это — одно из самых главных достоинств игры, ради которого и стоит вообще её скачивать.

Diablo Immortal заслуживает вашего внимания, являясь плодом отличной и качественной работы геймдизайнеров, сценаристов и всех разработчиков, кто не занимался монетизацией. Не обращая внимания на MMO-элементы, ты видишь ту самую мобильную Diablo, о которой мог только мечтать, с небольшими оговорками. Но как только начинаешь изучать систему внесюжетного и эндгейм-контента, хочется плакать, а рука поскорее тянется снести эти 10 ГБ со своего смартфона. Так и сделаю, как только допройду кампанию.

Похожие материалы