Первая «Готика» не зря считается культовой игрой. В своё время она действительно поражала детальностью ролевых элементов и уровнем погружения в атмосферу. Только вот насладиться всем этим мешало обилие технических проблем и максимально неудобное управление. Игра попросту ощущалась устаревшей уже к моменту выхода.
Зато спустя 25 лет мы получили полноценный ремейк легендарной «Готики», в который играли все выходные без перерывов на сон и отдых. Впечатлений очень много, но если коротко — готовьтесь страдать, но с особым удовольствием.

Для кого-то Gothic 1 Remake может стать одной из главных игр года и самым необычным опытом последних лет. Однако есть большой шанс, что вся её сохранившаяся старомодность может вызвать столько раздражения и неудобств, что вы проклянёте тот день, когда впервые оказались в Долине Рудников.
Сюжет

Сюжет рассказывает довольно мрачную, но простую фэнтезийную историю о войне между людьми и орками. Ради продолжения добычи критически важной руды местный король накрывает территорию магическим куполом, из которого нельзя выйти.
Спустя годы такой жизни регион поделился на несколько противоборствующих лагерей, продающих полезные ресурсы королю и живущих по своим правилам. Но главное — жители давно продумывают план по снятию барьера, и вы должны стать главным инициатором этого процесса.

Вы не какой-то избранный герой, а простой безымянный каторжник с рудников. В качестве курьера вас закидывают под купол, чтобы передать какое-то письмо, что неожиданно становится началом долгого пути.

Игра буквально открывается кадром удара в лицо главному герою, и это лучше всего описывает, что вас ждёт ближайшие сотни часов. Такое отношение мира к игроку — не просто сюжетный приём. Над вами натурально будет издеваться каждый пролетающий мимо жук, а даже самое безобидное поручение грозит закончиться смертью и унижением.

Оказавшись в ближайшем лагере, вы поймёте, что никому тут не нужны. Персонажи не стремятся давать вам какие-то поручения, а мир не крутится вокруг главного героя, отчего даже самое простое задание тут на вес золота.
Геймплей

Получив первое указание, с большой вероятностью вы столкнётесь с некоторыми трудностями. В игре попросту нет подсказок или готовых маршрутов. Вся полученная информация заносится только в журнал, и дальше вы уже сами пытаетесь найти в открытом мире нужного героя или спрятанный предмет, попутно ставя отметки на карте.

Поначалу такое решение кажется уж слишком радикальным. Без знания местности, ключевых героев и без какого-либо снаряжения, всё это кажется максимально нечестным. Мало того, что не знаешь куда идти, так ещё и погибаешь от одного касания любого насекомого.
Игра не объясняет ни одной своей механики. Всё, чему вы научитесь — ваша заслуга.

Такое ощущение будет длиться около пяти часов, может чуть больше. В первые часы приходится с нуля осваиваться во всём, раз за разом погибая от кротокрысов, теряясь в пещерах и ломая отмычки в замках.

И это прекрасно! RPG последних лет приучили нас к комфортной боевой системе, удобной прокачке, автоперемещению и другим прелестям современных проектов. Тут всё это нужно заработать собственным трудом, в процессе чего появляется настоящее погружение в мир и механики.

Можно сколько угодно ругать квесты, где вас просят сходить, например, в Болотный лагерь, вернуться в Старый и обратно. Это занимает около получаса реального времени и ощущается не очень увлекательно. Зато за пару таких забегов и десяток часов вы реально запоминаете маршруты в своей голове, и начинаете ориентироваться на местности. Такая рутина точно понравится не всем, но поверьте, на погружение работает просто идеально.

Карта мира кажется очень маленькой, но из-за самостоятельного исследования есть чувство первооткрывателя. Разработчики не оставляют точки интереса на каждом углу, поэтому даже простая пещера со скелетом и зельем вызывает радость внезапной находки, не говоря уже о каких-то склепах, сундуках или рок-концерте.

Прямиком из прошлого тут и боевая система, которая требует к себе особого внимания. Сначала герой настолько слаб, что едва держит в руке палку — медленные замахи, никакущий урон и всё такое. Ничего не изменится, если не взять уроки ближнего боя в лагере. Тогда герой станет бодрее махать мечом и уклоняться, но и это не панацея. Атаки можно наносить с четырёх направлений, поэтому надо стараться комбинировать и постоянно уворачиваться от выпадов врагов.

Чтобы вы понимали, даже спустя двадцать часов игры я до сих пор боюсь встретить волка в лесу, а зачистка квестовой пещеры с гоблинами затянулась на два часа и сотню быстрых сохранений. Скажем так, боевая система корявая, но интересная. У нее также есть неочевидный плюс — из-за сложности боев стараешься искать альтернативные пути прохождения квестов, натравливать врагов на NPC и всячески избегать честных поединков, придумывая забавные схемы.

Практически каждый навык в игре можно улучшить у специального тренера, поэтому анализируйте собственный стиль и делайте правильный выбор. Прокачать сразу всё точно не выйдет, поэтому сначала сфокусируйтесь на ближнем бою, взломе замков и силе. Иначе можно застрять на сюжетном сражении и потратить кучу времени впустую.

Особенно ярко в «Готике» выделяются квесты фракций, которые позволяют улучшить своё положение в конкретной иерархии и делать уникальный выбор. Выполнение большинства квестов не только даёт награды и двигает сюжет, но и меняет отношение мира к вам. Это заметно в репликах персонажей, которые внезапно могут прийти на помощь — или устроить заговор, если вы работаете на конкурента.
Плюсы и минусы

С общим повествованием и сюжетными заданиями есть неприятная проблема. Я планомерно выполнял поручения в Старом Лагере, практически не отвлекаясь на квесты других гильдий. Хотелось отыграть героя, который следует только этой ветке, и не пытается услужить всем.
После выполнения всех основных квестов первого акта мне сообщили, что ты, конечно, молодец, но уровень слишком мал — накопи ещё опыта.

Из-за этого пришлось ходить по округе и выполнять поручения конкурентов, чтобы просто поднять пару циферок и пройти минимальный порог. Ощущалось это как настоящий искусственный гринд, ломающий нарратив и логику. Поэтому не стесняйтесь брать все квесты, которые встретите — хуже не будет.

Отдельного внимания заслуживает музыка и работа со звуком. В «Готике» это полноценный нарративный инструмент. Музыка тут играет практически всегда, подчеркивая атмосферу локации, время суток или настроение ситуации. Иногда она звучит даже слишком громко, но такой приём позволяет напрямую ассоциировать конкретную мелодию с определенной местностью.
Помимо этого, вокруг вас постоянно что-то звенит, шуршит, поют птицы, общаются люди — мир ощущается очень живым, хоть и устроен он довольно просто.

Игра полностью озвучена, так что все герои и NPC общаются на русском языке. Для озвучания привлекли знаменитых старых актёров дубляжа, поэтому складывается какое-то тёплое ностальгическое чувство, что ты действительно в игре 00-х, а не в современном блокбастере.

Про графику хочется говорить в последнюю очередь. Это Unreal Engine 5 со всеми его плюсами и минусами. Пейзажи выглядят очень эффектно и даже в меру мрачно, но иногда картинка выглядит неестественно детализированной.
С оптимизацией на ПК всё не так плохо, хотя в сети есть жалобы, а вот на консолях ситуация обстоит гораздо хуже. PlayStation 5 выдаёт не больше 30 FPS в любом из графических режимов, поэтому несколько патчей точно не будут лишними.
Что в итоге

Gothic 1 Remake — идеальный ремейк неидеальной игры. Авторы не стали изобретать велосипед, и просто оставили игру такой, какой её полюбили миллионы фанатов, освежив графику и доработав некоторые моменты. Да, где-то она осталась кривой, сложной и своеобразной, но зато такой же честной и бескомпромиссной, как и 25 лет назад.

В игре 2026 года ощущается тот самый дух, когда через превозмогание и страдание получаешь настоящее удовольствие и ощущение собственного прогресса. Наверное, это идеальная формула, чтобы ознакомиться с той самой «великой и ужасной» игрой в максимально удобном формате.




